Esta atividade da Escola Secundária Henrique Medina, Esposende consiste num conjunto de desafios/enigmas baseados no conceito de gamificação/Escape Room.
Pretende-se que os alunos se envolvam nas tarefas que lhe são propostas, recorrendo às ferramentas e recursos digitais indicados durante a atividade, e aprendam a trabalhar colaborativamente.
A Escape Room criada está disponível em https://sites.google.com/view/escaperoomcamilo/p%C3%A1gina-inicial
Esta atividade foi distinguida com o prémio FAZER EM REDE em 2019/ 20.